Hakutulokset
- Näytetään 1 - 50 / 22 270
- Siirry seuraavalle sivulle
Kieli: | fin eng swe |
---|---|
Julkaisija: | Helsinki : Tutkijaliitto ry 2021- |
ISSN: |
2954-2162 |
Aiheet: | |
Tallennettuna: |
|
www.urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202404196998
www.theseus.fi/bitstrea...nen_toni.pdf (Satakunnan ammattikorkeakoulu - Theseus)
Päädyin professori Katri Siebergin projektiin Tampereen Yliopistolle, koska he tekivät taloustieteellistä tutkimusta, mutta heillä ei ollut ohjelmointitaitoista henkilöä heidän ryhmässään. Taloustieteellisessä tutkimuksessa testattiin teoriaa tosielämässä käyttämällä esimerkiksi pelikokeita. Pelikokeella (experimental economics) tarkoitetaan sellaista tutkimusta, jossa vapaaehtoiset ihmiset saivat tulla osallistumaan pelikokeeseen, joka perustuu teoreettiseen malliin, jonka toimivuutta halutaan testata tosielämässä. Pelikokeeseen osallistuneet pystyivät ansaitsemaan rahaa. Projektin toteutus haluttiin tehdä oTree:lla (Avoimen lähdekoodin alusta web pohjaisille vuorovaikutusta vaativille pelikokeille). oTree oli vielä niin uusi, että tutkimusalalla ei ollut osaamista sen ohjelmoimisessa. Minun työni projektissa oli vastata tietotekniikkaan ja projektin tekniseen puoleen liittyvistä asioista. Työnkuvaani kuului pelikokeiden koodaaminen oTreella (Python, html, css, javascript), palvelimen hallinnointi ja muut it-asioihin liittyvät tehtävät, tutkimusohjeiden kääntäminen, tutkimuksen suunnitteluun osallistuminen, suomenkielisten pelikokeiden vetäminen (ja osallistuminen englanninkielisiin kokeisiin), sekä osallistujien rekrytointi. Työn lopputuloksena oli toimiva pelikoe, jota käyttämällä suoritettiin pelikokeita vapaaehtoisille koehenkilöille. Näistä suoritetuista pelikokeista kerättiin dataa, jolla tehtiin tutkimustyötä. Tehdystä tutkimuksesta tehtiin julkaisu (Karunadasa, M., Sieberg, K. K. & Jantunen, T. T. K., 2023). Ohessa linkki julkaistuun tutkimukseen: https://doi.org/10.3390/g14030046